mrva

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 453 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
3.229
Peak 30 Tage: 3.334
Rang EU ▲ 3.785 Plätze
#3.645
Österreich #5 in Österreich
30 Tage · vorher #7.430 · bester #2.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrva?

Rating 1,07 (aus 449 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 453 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 449 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (380 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 453 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 64x 4K, 11 Aces in 380 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 453 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
179 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −71 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +143 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mrva auf Mirage: −80 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 453 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage179
53 % besser als 42 %
0,75 besser als 45 %
80,9 besser als 43 %
1,05 besser als 45 %
52 % aus 543 Duellen besser als 46 %
41 % aus 145 Situationen besser als 57 %
Anubis83
55 % besser als 48 %
0,81 besser als 75 %
83,6 besser als 61 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 286 Duellen besser als 47 %
51 % aus 61 Situationen besser als 82 %
Dust 276
47 % besser als 22 %
0,72 besser als 33 %
77,6 besser als 28 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 243 Duellen besser als 46 %
39 % aus 36 Situationen besser als 49 %
Inferno54
61 % genau im Schnitt
0,74 besser als 33 %
81,5 besser als 36 %
1,05 besser als 28 %
55 % aus 206 Duellen besser als 42 %
31 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Cache24
63 % besser als 63 %
0,75 besser als 33 %
79,6 besser als 27 %
1,07 besser als 35 %
53 % aus 89 Duellen besser als 43 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Nuke22
55 % besser als 39 %
0,78 besser als 55 %
80,6 besser als 41 %
1,09 besser als 52 %
53 % aus 85 Duellen besser als 46 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Ancient15
33 % besser als 2 %
0,69 besser als 19 %
74,6 besser als 13 %
0,93-
44 % aus 55 Duellen besser als 10 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrva

In 453 Matches kommt mrva auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 449 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 183 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 141 unter 0,90. In 380 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mrva auf Mirage (−80 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+267 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.