mrpropperz

Bulgarien
Seit 2023 auf FACEIT 128 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO
2.082
Peak der erfassten Matches: 2.082
Rang SEA ▼ 821 Plätze
#5.063
Bulgarien #1 in Bulgarien
30 Tage · vorher #4.242 · bester #3.706
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrpropperz?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,9 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob mrpropperz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +27 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert mrpropperz im 3. Match des Tages: +27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % besser als 65 %
0,92 besser als 96 %
95,6 besser als 94 %
1,30 besser als 96 %
64 % aus 224 Duellen besser als 96 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Ancient19
68 % besser als 93 %
0,89 besser als 95 %
96,6 besser als 96 %
1,25 besser als 95 %
60 % aus 102 Duellen besser als 89 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis18
56 % besser als 66 %
0,87 besser als 93 %
92,3 besser als 92 %
1,23 besser als 94 %
48 % aus 80 Duellen besser als 33 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage14
29 % -
0,77 -
88,6 -
1,06-
38 % aus 47 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,96 -
99,7 -
1,33-
65 % aus 31 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,82 -
91,1 -
1,16-
71 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,87 -
94,9 -
1,17-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrpropperz

In 128 Matches kommt mrpropperz auf K/R 0,87, ADR 92,9 und Rating 1,22. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 81 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 28 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert mrpropperz im 3. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.