mrprince66_
Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,39 (am Anfang 1,29). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 94,1 (am Anfang 96,8). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.084 (am Anfang 1.777).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 8 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 24 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mrprince66_
In 43 Matches kommt mrprince66_ auf K/R 0,93, ADR 95,4 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 29 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 5 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +20 Pp., ELO +307, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, ADR bei 94,1. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.