mrcln-

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 294 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.485
Peak 30 Tage: 2.679
Rang EU
#55.710
Russland #15.901 in Russland
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt mrcln-?

Rating 0,99 (aus 284 Matches) K/R 0,73 ADR 81,3 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 294 Matches
Knife-Kills 15 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +63
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −120 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −15 ELO, Winrate 43 %
Freitags +60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mrcln- auf Dust 2: −135 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % besser als 24 %
0,71 besser als 35 %
79,4 besser als 42 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 382 Duellen besser als 35 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Dust 276
49 % besser als 39 %
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 64 %
1,05 besser als 54 %
47 % aus 273 Duellen besser als 25 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Ancient45
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 45 %
84,2 besser als 64 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 168 Duellen besser als 41 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis42
38 % besser als 8 %
0,72 besser als 36 %
78,4 besser als 33 %
0,95 besser als 18 %
50 % aus 151 Duellen besser als 37 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke28
50 % besser als 32 %
0,68 besser als 15 %
79,2 besser als 34 %
0,90 besser als 7 %
52 % aus 119 Duellen besser als 45 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Inferno10
70 % -
0,81 -
90,1 -
1,09-
54 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrcln-

In 294 Matches kommt mrcln- auf K/R 0,73 und ADR 81,3; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 100 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 124 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert mrcln- auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +63. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.