mrcedes

USA
147 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrcedes?

Rating 1,03 (aus 74 Matches) K/R 0,70 ADR 76,0 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 % auf Level 4
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 85 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 0,98+0,02 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,9+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,06 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,6, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mrcedes auf Mirage: −1 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % besser als 89 %
0,68 besser als 40 %
74,4 besser als 33 %
1,10-
46 % aus 136 Duellen besser als 34 %
47 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Mirage24
63 % besser als 93 %
0,73 besser als 69 %
77,6 besser als 58 %
1,10-
51 % aus 83 Duellen besser als 65 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Ancient21
38 % besser als 16 %
0,73 besser als 68 %
77,5 besser als 52 %
0,95 gleichauf
56 % aus 70 Duellen besser als 86 %
6 % aus 17 Situationen besser als 2 %
Anubis18
56 % besser als 73 %
0,68 besser als 42 %
78,9 besser als 57 %
0,94-
48 % aus 60 Duellen besser als 47 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Nuke16
63 % besser als 82 %
0,77 besser als 81 %
79,7 besser als 60 %
1,14-
58 % aus 59 Duellen besser als 90 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Inferno14
36 % -
0,67 -
69,0 -
0,98-
53 % aus 49 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache12
25 % -
0,69 -
77,7 -
1,09-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,48 -
60,4 -
-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrcedes

In 147 Matches kommt mrcedes auf K/R 0,70 und ADR 76,0; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 30 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 26 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert mrcedes auf Mirage (−1 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,6, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −58. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.