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mrazi

Laos
Seit 2018 auf FACEIT 104 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 35m 35s

Wie spielt mrazi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,3 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −151

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert mrazi auf Dust 2: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 61 %
78,9 besser als 41 %
1,04 besser als 57 %
59 % aus 97 Duellen besser als 90 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 225
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 90 %
90,8 besser als 90 %
1,15 besser als 85 %
55 % aus 119 Duellen besser als 75 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Ancient19
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 65 %
84,0 besser als 67 %
1,10 besser als 76 %
52 % aus 61 Duellen besser als 58 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
84,5 -
0,94-
49 % aus 79 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
54 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
36 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrazi

In 104 Matches kommt mrazi auf K/R 0,76, ADR 83,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 42 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 33 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mrazi auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +10,1. Schwächer geworden: ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.