mrakvomne

Kokosinseln
Seit 2026 auf FACEIT 178 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 301
2.143
Peak 30 Tage: 2.143
Rang EU
#169.819
Kokosinseln #140 in Kokosinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mrakvomne?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,2 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +63
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −72 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +47 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mrakvomne ab dem 5. Match am Tag: −72 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 27 %
73,9 besser als 18 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 214 Duellen besser als 33 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Dust 258
57 % besser als 72 %
0,73 besser als 47 %
79,6 besser als 45 %
1,02 besser als 47 %
56 % aus 250 Duellen besser als 76 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Ancient21
43 % besser als 22 %
0,68 besser als 20 %
76,8 besser als 25 %
0,96 besser als 26 %
56 % aus 81 Duellen besser als 77 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Anubis16
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 39 %
78,8 besser als 38 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 99 Duellen besser als 21 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno9
44 % -
0,74 -
80,8 -
1,09-
50 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,79 -
81,5 -
1,09-
50 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,76 -
73,5 -
0,96-
52 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrakvomne

In 178 Matches kommt mrakvomne auf K/R 0,72, ADR 77,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 63 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 72 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mrakvomne ab dem 5. Match am Tag (−72 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +63. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.