mr1a
Namensverlauf von mr1a
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt mr1a?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,2. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 71,9). Leicht unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 38 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.721. Letzte 3 Monate: 1.721 (am Anfang 1.606).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mr1a im 1. Match des Tages: −22 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 97 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mr1a
In 97 Matches kommt mr1a auf K/R 0,66 und ADR 72,9; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 12 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 23 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert mr1a im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, Winrate +20 Pp., ELO +115. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz −20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.