mqwryurr

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 309 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 222
2.255
Peak 30 Tage: 2.481
Rang EU
#114.825
Russland #32.718 in Russland
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Wie spielt mqwryurr?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,3 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 309 Matches
Knife-Kills 2 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
106 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
77 Matches · 65 % Winrate
Donnerstags −29 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert mqwryurr auf Mirage: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
41 % besser als 14 %
0,78 besser als 66 %
85,9 besser als 73 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 442 Duellen besser als 66 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Anubis77
65 % besser als 86 %
0,82 besser als 80 %
89,6 besser als 85 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 344 Duellen besser als 73 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Ancient38
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 62 %
83,3 besser als 58 %
1,06 besser als 60 %
55 % aus 179 Duellen besser als 68 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Dust 237
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 45 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Nuke37
51 % besser als 38 %
0,74 besser als 41 %
77,2 besser als 23 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Cache11
45 % -
0,68 -
73,0 -
0,92-
43 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mqwryurr

In 309 Matches kommt mqwryurr auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 77 Matches. In 133 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 101 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert mqwryurr auf Mirage (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,1. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.