mozar7

Island
Seit 2018 auf FACEIT 324 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
3.465
Peak 30 Tage: 3.465
Rang EU ▲ 482 Plätze
#1.277
Island #7 in Island
30 Tage · vorher #1.759 · bester #1.252
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mozar7?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 89,4 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 324 Matches
Knife-Kills 5 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,27, ADR bei 89,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −87 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Dienstags +12 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert mozar7 auf Cache: −87 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis105
73 % besser als 94 %
0,92 besser als 96 %
93,0 besser als 92 %
1,35 besser als 98 %
65 % aus 426 Duellen besser als 97 %
39 % aus 75 Situationen besser als 51 %
Nuke94
65 % besser als 72 %
0,90 besser als 92 %
89,8 besser als 80 %
1,31 besser als 94 %
68 % aus 379 Duellen besser als 97 %
44 % aus 73 Situationen besser als 61 %
Cache63
46 % besser als 12 %
0,83 besser als 66 %
85,7 besser als 52 %
1,16 besser als 61 %
66 % aus 285 Duellen besser als 94 %
41 % aus 49 Situationen besser als 57 %
Dust 232
47 % besser als 21 %
0,81 besser als 73 %
89,7 besser als 82 %
1,16 besser als 75 %
58 % aus 153 Duellen besser als 78 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Ancient16
44 % besser als 15 %
0,83 besser als 80 %
81,6 besser als 46 %
1,20 besser als 87 %
57 % aus 91 Duellen besser als 75 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Mirage9
44 % -
0,89 -
87,6 -
1,23-
69 % aus 42 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,92 -
84,1 -
1,32-
68 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mozar7

In 324 Matches kommt mozar7 auf K/R 0,88, ADR 89,4 und Rating 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 105 Matches. In 223 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 47 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert mozar7 auf Cache (−87 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+223 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +222. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,27, ADR bei 89,6. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.