moz1kk
Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 18,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,38 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 104,1 (am Anfang 92,6). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.078 (am Anfang 1.936).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 17 % (am Anfang 15 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 29 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt moz1kk
In 43 Matches kommt moz1kk auf K/R 0,94, ADR 99,1 und Rating 1,29. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 99,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 29 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 5 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,5, Headshots +3 Pp., ELO +142, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 30 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −14.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.