moving

Kanada
Seit 2024 auf FACEIT 236 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.228
Peak 30 Tage: 2.228
Rang NA ▲ 562 Plätze
#4.125
Kanada #877 in Kanada
30 Tage · vorher #4.687 · bester #3.956
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moving?

Rating 1,12 (aus 227 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −4 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +34 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert moving auf Mirage: −23 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % besser als 20 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 72 %
1,11 besser als 75 %
64 % aus 121 Duellen besser als 97 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Dust 248
56 % besser als 65 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 46 %
1,08 besser als 64 %
61 % aus 119 Duellen besser als 92 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Ancient41
51 % besser als 49 %
0,85 besser als 90 %
90,5 besser als 89 %
1,19 besser als 91 %
62 % aus 118 Duellen besser als 94 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Anubis30
63 % besser als 81 %
0,80 besser als 75 %
88,7 besser als 84 %
1,19 besser als 89 %
69 % aus 55 Duellen besser als 99 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Inferno21
33 % besser als 4 %
0,71 besser als 39 %
73,0 besser als 14 %
1,00 besser als 37 %
56 % aus 32 Duellen besser als 74 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Cache17
82 % -
0,77 -
79,9 -
1,09-
71 % aus 31 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,77 -
75,7 -
1,08-
63 % aus 30 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,85 -
88,0 -
1,16-
33 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,88 -
83,8 -
1,27-
75 % aus 8 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moving

In 236 Matches kommt moving auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 122 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 64 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert moving auf Mirage (−23 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+127 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.