mouse_a

Russland
156 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mouse_a?

Rating 0,95 (aus 125 Matches) K/R 0,66 ADR 74,6 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,7 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 74,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −1 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 25 % Winrate
Freitags +1 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert mouse_a auf Inferno: −1 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % besser als 33 %
0,66 besser als 29 %
73,8 besser als 29 %
0,94 besser als 39 %
46 % aus 145 Duellen besser als 33 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Anubis37
43 % besser als 25 %
0,68 besser als 37 %
75,9 besser als 36 %
0,96 besser als 45 %
57 % aus 155 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno25
56 % besser als 64 %
0,66 besser als 38 %
74,9 besser als 41 %
1,01 besser als 68 %
41 % aus 44 Duellen besser als 15 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Mirage19
42 % besser als 25 %
0,62 besser als 14 %
73,6 besser als 30 %
0,83-
52 % aus 29 Duellen besser als 69 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient16
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 43 %
79,4 besser als 55 %
0,96 genau im Schnitt
46 % aus 70 Duellen besser als 31 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Cache7
57 % -
0,66 -
71,9 -
1,00-
45 % aus 11 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
0 % -
0,64 -
65,3 -
0,88-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mouse_a

In 156 Matches kommt mouse_a auf K/R 0,66 und ADR 74,6; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 64 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert mouse_a auf Inferno (−1 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 74,7. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.