motrasuke

Finnland
287 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt motrasuke?

Rating 0,94 (aus 238 Matches) K/R 0,70 ADR 75,9 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 287 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −60

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −86 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −67 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Samstags −67 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert motrasuke auf Ancient: −86 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
54 % besser als 57 %
0,70 besser als 28 %
76,5 besser als 25 %
0,93 besser als 15 %
52 % aus 478 Duellen besser als 54 %
35 % aus 57 Situationen besser als 40 %
Ancient57
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 45 %
81,2 besser als 47 %
1,00 besser als 35 %
52 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke47
43 % besser als 14 %
0,71 besser als 27 %
75,9 besser als 22 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 175 Duellen besser als 32 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Anubis23
48 % besser als 35 %
0,64 besser als 8 %
67,0 besser als 2 %
0,91 besser als 11 %
53 % aus 127 Duellen besser als 55 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Dust 214
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,83-
38 % aus 58 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache12
58 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
36 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,61 -
67,7 -
0,89-
42 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo9
78 % -
0,69 -
80,0 -
0,92-
38 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt motrasuke

In 287 Matches kommt motrasuke auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 61 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 115 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert motrasuke auf Ancient (−86 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+128 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.