motocycle74

Russland
124 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt motocycle74?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 73,3 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 73,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.565
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −47 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags +63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert motocycle74 im 1. Match des Tages: −47 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 43 %
69,4 besser als 7 %
1,03 besser als 57 %
54 % aus 105 Duellen besser als 70 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Mirage29
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 36 %
74,1 besser als 22 %
1,02 besser als 55 %
55 % aus 95 Duellen besser als 76 %
61 % aus 28 Situationen besser als 95 %
Anubis22
45 % besser als 34 %
0,68 besser als 27 %
71,4 besser als 11 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 75 Duellen besser als 54 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Nuke19
42 % besser als 15 %
0,74 besser als 44 %
75,5 besser als 21 %
1,07 besser als 59 %
57 % aus 69 Duellen besser als 75 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Ancient11
64 % -
0,80 -
80,1 -
1,22-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,69 -
71,1 -
1,02-
59 % aus 29 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,77 -
81,7 -
1,09-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt motocycle74

In 124 Matches kommt motocycle74 auf K/R 0,71, ADR 73,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,3, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 46 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert motocycle74 im 1. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +6 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 73,3, Headshots bei 41 %, Winrate bei 46 %, ELO bei 1.565. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.