motm

USA
121 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
2.955
Peak 30 Tage: 2.955
Rang NA ▲ 77 Plätze
#338
USA #189 in USA
30 Tage · vorher #415 · bester #301
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt motm?

Rating 1,28 (aus 75 Matches) K/R 0,84 ADR 88,1 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

64 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+26 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,6, Winrate +25 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −310

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
71 % besser als 97 %
0,84 besser als 84 %
88,7 besser als 80 %
1,24 besser als 92 %
56 % aus 101 Duellen besser als 73 %
71 % aus 17 Situationen besser als 99 %
Dust 222
77 % besser als 99 %
0,87 besser als 90 %
90,3 besser als 85 %
1,26 besser als 92 %
57 % aus 76 Duellen besser als 76 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Anubis13
38 % -
0,75 -
80,6 -
1,24-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,95 -
96,8 -
1,45-
61 % aus 54 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,80 -
82,9 -
1,29-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
88 % -
0,84 -
91,8 -
1,22-
61 % aus 28 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,82 -
80,2 -
1,14-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt motm

In 121 Matches kommt motm auf K/R 0,84 und ADR 88,1; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 12 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am besten läuft es auf Mirage (+276 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,6, Winrate +25 Pp.. Schwächer geworden: ELO −310. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.