mosqu1t-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 432 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 289
2.094
Peak 30 Tage: 2.510
Rang EU
#184.483
Russland #52.219 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mosqu1t-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,2 aus 432 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 432 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 9 in 432 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 95x 4K, 10 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.119
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
98 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +21 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −32 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mosqu1t- auf Dust 2: −43 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 432 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
54 % besser als 63 %
0,78 besser als 71 %
87,7 besser als 81 %
1,07 besser als 66 %
53 % aus 662 Duellen besser als 61 %
43 % aus 76 Situationen besser als 66 %
Dust 298
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
87,3 besser als 82 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 438 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 42 Situationen besser als 31 %
Anubis74
50 % genau im Schnitt
0,84 besser als 89 %
90,5 besser als 90 %
1,14 besser als 84 %
55 % aus 369 Duellen besser als 70 %
32 % aus 38 Situationen besser als 34 %
Ancient61
59 % besser als 71 %
0,79 besser als 73 %
85,9 besser als 73 %
1,10 besser als 74 %
52 % aus 225 Duellen besser als 54 %
32 % aus 34 Situationen besser als 36 %
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
84,8 besser als 61 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 128 Duellen besser als 61 %
27 % aus 15 Situationen besser als 17 %
Inferno19
68 % besser als 93 %
0,92 besser als 93 %
96,9 besser als 93 %
1,27 besser als 92 %
54 % aus 103 Duellen besser als 52 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache12
50 % -
0,83 -
91,3 -
1,17-
56 % aus 55 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mosqu1t-

In 432 Matches kommt mosqu1t- auf K/R 0,80, ADR 88,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,2, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 206 von 432 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 136 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert mosqu1t- auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,2, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.119. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.