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moskux

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 171 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.594
Peak 30 Tage: 2.608
Rang OCE ▼ 15 Plätze
#221
Australien #185 in Australien
30 Tage · vorher #206 · bester #206
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moskux?

Rating 0,93 (aus 135 Matches) K/R 0,70 ADR 75,3 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 135
Knife-Kills 3 in 135 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
ADR −7,0, Winrate −11 Pp., ELO −191

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −155 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −156 ELO, Winrate 41 %
Samstags −62 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert moskux auf Mirage: −155 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 10 %
0,66 besser als 13 %
73,4 besser als 13 %
0,90 besser als 8 %
45 % aus 230 Duellen besser als 15 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 222
55 % besser als 59 %
0,63 besser als 6 %
69,7 besser als 5 %
0,86 besser als 4 %
41 % aus 118 Duellen besser als 6 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Ancient18
50 % besser als 37 %
0,73 besser als 39 %
78,8 besser als 33 %
0,99 besser als 31 %
56 % aus 94 Duellen besser als 72 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Anubis17
71 % besser als 95 %
0,77 besser als 60 %
81,1 besser als 49 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 102 Duellen besser als 32 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Cache13
62 % -
0,62 -
68,8 -
0,87-
38 % aus 61 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,71 -
73,4 -
1,03-
51 % aus 53 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,66 -
69,9 -
0,92-
53 % aus 45 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moskux

In 171 Matches kommt moskux auf K/R 0,70 und ADR 75,3; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 40 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 67 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert moskux auf Mirage (−155 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ADR −7,0, Winrate −11 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.