morph_1a

Tansania
Seit 2025 auf FACEIT 177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt morph_1a?

Rating 0,91 (aus 149 Matches) K/R 0,67 ADR 72,2 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,6 · Ø 4,0 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 71,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 45 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert morph_1a auf Mirage: −35 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 35 %
73,5 besser als 22 %
0,91 besser als 23 %
42 % aus 120 Duellen besser als 14 %
46 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Mirage38
47 % besser als 39 %
0,60 besser als 7 %
68,4 besser als 7 %
0,82 besser als 6 %
43 % aus 135 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Ancient37
62 % besser als 82 %
0,68 besser als 31 %
73,1 besser als 21 %
0,94 besser als 34 %
50 % aus 179 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Anubis29
52 % besser als 53 %
0,73 besser als 60 %
77,4 besser als 41 %
0,97 besser als 44 %
57 % aus 102 Duellen besser als 88 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
68,4 -
0,84-
40 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,69 -
72,1 -
0,98-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,64 -
66,0 -
0,81-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt morph_1a

In 177 Matches kommt morph_1a auf K/R 0,67 und ADR 72,2; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 36 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 70 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert morph_1a auf Mirage (−35 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +53 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 71,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.