morph_1a

Tansania
Seit 2025 auf FACEIT 207 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt morph_1a?

Rating 0,95 (aus 179 Matches) K/R 0,70 ADR 75,0 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 74,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.343
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 44 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert morph_1a auf Mirage: −35 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
48 % besser als 48 %
0,71 besser als 54 %
76,7 besser als 43 %
0,96 besser als 47 %
47 % aus 173 Duellen besser als 36 %
40 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Mirage48
44 % besser als 28 %
0,64 besser als 20 %
71,0 besser als 17 %
0,87 besser als 15 %
47 % aus 178 Duellen besser als 35 %
35 % aus 17 Situationen besser als 48 %
Ancient39
62 % besser als 84 %
0,69 besser als 45 %
74,0 besser als 28 %
0,95 genau im Schnitt
50 % aus 188 Duellen besser als 57 %
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Anubis37
49 % besser als 45 %
0,76 besser als 76 %
81,0 besser als 64 %
1,02 besser als 67 %
56 % aus 147 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Nuke16
44 % besser als 23 %
0,73 besser als 61 %
74,6 besser als 38 %
0,96 besser als 43 %
46 % aus 52 Duellen besser als 30 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Cache6
67 % -
0,69 -
72,1 -
0,98-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,64 -
66,0 -
0,81-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt morph_1a

In 207 Matches kommt morph_1a auf K/R 0,70 und ADR 75,0; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 49 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 79 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert morph_1a auf Mirage (−35 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +53 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 74,9, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.343. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.