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moro770

Japan
Seit 2017 auf FACEIT 280 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moro770?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,7 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.316
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −170 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −142 ELO
58 Matches · 31 % Winrate
Freitags −175 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert moro770 auf Ancient: −170 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 38 %
80,0 besser als 45 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 424 Duellen besser als 29 %
36 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Dust 275
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 32 %
75,9 besser als 25 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 336 Duellen besser als 15 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Ancient48
38 % besser als 9 %
0,73 besser als 39 %
81,7 besser als 50 %
0,97 besser als 25 %
50 % aus 232 Duellen besser als 41 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Anubis48
52 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 39 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 203 Duellen besser als 44 %
50 % aus 28 Situationen besser als 77 %
Cache19
58 % besser als 60 %
0,72 besser als 39 %
77,1 besser als 34 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moro770

In 280 Matches kommt moro770 auf K/R 0,72, ADR 78,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 94 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert moro770 auf Ancient (−170 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+235 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +101 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.316. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.