moretti666
Namensverlauf von moretti666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt moretti666?
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,98). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,36. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,36). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 109,6. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 109,6). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 59 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.085. Letzte 3 Monate: 1.932 (am Anfang 1.470).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 17 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert moretti666 im 2. Match des Tages: −134 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 208 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt moretti666
In 208 Matches kommt moretti666 auf K/R 0,85, ADR 92,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 46 Matches. In 108 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert moretti666 im 2. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +462. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −21,1, Winrate −8 Pp., First Kills −5 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +127.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.