moozbI4

Deutschland
110 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 446
2.035
Peak 30 Tage: 2.035
Rang EU
#223.590
Deutschland #6.027 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moozbI4?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,9 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob moozbI4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 32 %
Dienstags −57 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert moozbI4 auf Ancient: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 40 %
0,73 besser als 46 %
86,8 besser als 78 %
0,99 besser als 37 %
46 % aus 168 Duellen besser als 24 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Ancient26
42 % besser als 19 %
0,74 besser als 48 %
80,9 besser als 49 %
1,02 besser als 48 %
51 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Inferno20
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 64 %
84,3 besser als 69 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 125 Duellen besser als 61 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 52 %
1,04 besser als 54 %
52 % aus 102 Duellen besser als 56 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
80,5 -
0,96-
54 % aus 85 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
83,5 -
0,98-
73 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moozbI4

In 110 Matches kommt moozbI4 auf K/R 0,73, ADR 82,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 40 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert moozbI4 auf Ancient (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+86 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.