moor123

Südkorea
282 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moor123?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,4 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 282 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,1 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +391
= Gleich geblieben
ADR bei 88,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −2 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +122 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Freitags +43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert moor123 ab dem 5. Match am Tag: −2 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
63 % besser als 88 %
0,88 besser als 96 %
91,8 besser als 94 %
1,20 besser als 94 %
61 % aus 527 Duellen besser als 94 %
51 % aus 47 Situationen besser als 84 %
Dust 290
46 % besser als 32 %
0,86 besser als 94 %
89,5 besser als 89 %
1,19 besser als 93 %
57 % aus 474 Duellen besser als 84 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Ancient48
54 % besser als 67 %
0,84 besser als 91 %
89,9 besser als 87 %
1,13 besser als 86 %
58 % aus 282 Duellen besser als 87 %
23 % aus 26 Situationen besser als 18 %
Anubis40
45 % besser als 34 %
0,81 besser als 86 %
84,9 besser als 75 %
1,08 besser als 76 %
54 % aus 226 Duellen besser als 70 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,9 -
0,91-
46 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,4 -
1,05-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moor123

In 282 Matches kommt moor123 auf K/R 0,85, ADR 89,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 91 Matches. In 147 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 83 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert moor123 ab dem 5. Match am Tag (−2 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+437 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +391. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,9. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.