moonwakeup

China
Seit 2015 auf FACEIT 23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moonwakeup?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 91,2 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo moonwakeup ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient7
71 % -
0,91 -
93,2 -
1,35-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,77 -
84,8 -
1,05-
63 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,90 -
98,2 -
1,32-
51 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moonwakeup

In 23 Matches kommt moonwakeup auf K/R 0,85, ADR 91,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 14 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 5 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.