mooNdooMN

Mongolei
Seit 2014 auf FACEIT 72 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mooNdooMN?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,7 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 14 in 72 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 10,1+5,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob mooNdooMN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 52 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno18
44 % besser als 18 %
0,87 besser als 89 %
96,0 besser als 95 %
1,20 besser als 86 %
64 % aus 96 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Mirage16
44 % besser als 22 %
0,78 besser als 69 %
86,0 besser als 75 %
1,08 besser als 68 %
63 % aus 68 Duellen besser als 96 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient11
91 % -
0,87 -
96,7 -
1,23-
66 % aus 53 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,86 -
93,3 -
1,16-
54 % aus 57 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,88 -
98,8 -
1,24-
45 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,70 -
80,4 -
0,95-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,73 -
79,0 -
0,96-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mooNdooMN

In 72 Matches kommt mooNdooMN auf K/R 0,83, ADR 91,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 21 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+21 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.