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montex20

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 171 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt montex20?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,8 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,08 · Ø 0,24 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −188

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −74 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert montex20 im 3. Match des Tages: −74 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % besser als 85 %
0,71 genau im Schnitt
78,9 besser als 53 %
0,99 besser als 54 %
48 % aus 191 Duellen besser als 42 %
52 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Mirage47
45 % besser als 35 %
0,73 besser als 59 %
81,7 besser als 68 %
0,99 besser als 53 %
56 % aus 184 Duellen besser als 85 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 27 %
77,6 besser als 43 %
0,88 besser als 14 %
52 % aus 136 Duellen besser als 61 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Ancient20
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 73 %
82,2 besser als 68 %
1,00 besser als 61 %
56 % aus 91 Duellen besser als 83 %
29 % aus 7 Situationen besser als 31 %
Inferno9
33 % -
0,63 -
70,2 -
0,82-
45 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,66 -
74,5 -
0,91-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,52 -
69,4 -
0,76-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt montex20

In 171 Matches kommt montex20 auf K/R 0,70, ADR 78,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 48 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 75 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert montex20 im 3. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.