monosyi

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 254 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 252
2.629
Peak 30 Tage: 2.926
Rang EU ▼ 25.098 Plätze
#34.767
Russland #10.053 in Russland
30 Tage · vorher #9.669 · bester #9.669
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monosyi?

Rating 1,03 (aus 238 Matches) K/R 0,74 ADR 79,9 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −7 Pp., ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −24 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +49 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 42 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert monosyi auf Cache: −24 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 42 %
79,0 besser als 38 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 363 Duellen besser als 40 %
39 % aus 44 Situationen besser als 54 %
Dust 278
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
81,8 besser als 52 %
1,07 besser als 57 %
56 % aus 306 Duellen besser als 73 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Ancient25
36 % besser als 6 %
0,70 besser als 24 %
78,6 besser als 31 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 97 Duellen besser als 24 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache20
50 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
57 % aus 72 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 6 %
0,71 besser als 32 %
81,4 besser als 56 %
0,96-
58 % aus 60 Duellen besser als 78 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Anubis14
36 % -
0,66 -
71,0 -
0,95-
45 % aus 49 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,80 -
84,0 -
1,05-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monosyi

In 254 Matches kommt monosyi auf K/R 0,74 und ADR 79,9; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 78 Matches. In 94 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert monosyi auf Cache (−24 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −7 Pp., ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.