monospace___
Wie spielt monospace___?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 9,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,21.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,73.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 123,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 64 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.230.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt monospace___
In 61 Matches kommt monospace___ auf K/R 1,01, ADR 106,4 und Rating 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 48 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 7 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,73. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +260.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.