monokolesoso

Schweden
Seit 2026 auf FACEIT 206 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.408
Peak 30 Tage: 2.486
Rang EU
#76.635
Schweden #2.150 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monokolesoso?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,5 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 6 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 · Ø 0,30 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,20, Rating +0,30, ADR +13,9, Winrate +28 Pp., ELO +445
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,52). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +47 ELO, Winrate 35 %
Samstags −74 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert monokolesoso auf Dust 2: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
73,1 besser als 12 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 271 Duellen besser als 15 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Dust 246
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
85,7 besser als 71 %
1,07 besser als 59 %
59 % aus 234 Duellen besser als 86 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 13 %
75,6 besser als 18 %
0,88 besser als 5 %
52 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Ancient29
45 % besser als 28 %
0,70 besser als 25 %
75,8 besser als 21 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 174 Duellen besser als 29 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Nuke17
29 % besser als 2 %
0,79 besser als 65 %
80,4 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 68 Duellen besser als 39 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
75,7 -
0,89-
34 % aus 50 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
20 % -
0,67 -
70,2 -
0,90-
33 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monokolesoso

In 206 Matches kommt monokolesoso auf K/R 0,71, ADR 77,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 68 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 94 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert monokolesoso auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+18 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,20, Rating +0,30, ADR +13,9, Winrate +28 Pp., ELO +445. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.