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monkfish

USA
Seit 2018 auf FACEIT 409 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
2.839
Peak 30 Tage: 2.976
Rang NA ▲ 314 Plätze
#516
USA #379 in USA
30 Tage · vorher #830 · bester #312
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monkfish?

Rating 1,05 (aus 383 Matches) K/R 0,78 ADR 82,9 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 409 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 76x 4K, 10 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +438
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −349 ELO
103 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
108 Matches · 52 % Winrate
Montags −135 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert monkfish im 1. Match des Tages: −349 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
84,9 besser als 65 %
1,06 besser als 52 %
49 % aus 692 Duellen besser als 32 %
25 % aus 53 Situationen besser als 13 %
Dust 2108
52 % besser als 42 %
0,76 besser als 53 %
81,0 besser als 45 %
1,05 besser als 45 %
50 % aus 615 Duellen besser als 37 %
31 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Ancient72
60 % besser als 71 %
0,85 besser als 87 %
88,3 besser als 77 %
1,15 besser als 78 %
60 % aus 371 Duellen besser als 88 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Anubis54
63 % besser als 78 %
0,75 genau im Schnitt
80,0 besser als 41 %
1,01 besser als 34 %
54 % aus 313 Duellen besser als 60 %
42 % aus 26 Situationen besser als 58 %
Inferno29
59 % genau im Schnitt
0,75 besser als 34 %
81,7 besser als 32 %
1,04 besser als 25 %
52 % aus 169 Duellen besser als 32 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache13
38 % -
0,64 -
68,3 -
0,83-
44 % aus 84 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,84 -
79,4 -
1,08-
72 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monkfish

In 409 Matches kommt monkfish auf K/R 0,78 und ADR 82,9; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 168 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 130 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert monkfish im 1. Match des Tages (−349 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+296 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +296 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +438. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.