monex-

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 277 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
3.244
Peak 30 Tage: 3.244
Rang EU ▼ 40 Plätze
#3.100
Russland #854 in Russland
30 Tage · vorher #3.060 · bester #2.717
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monex-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 277 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob monex- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 270 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −18 ELO
71 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +108 ELO, Winrate 51 %
Freitags −10 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert monex- auf Ancient: −42 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % genau im Schnitt
0,86 besser als 87 %
97,4 besser als 96 %
1,19 besser als 83 %
55 % aus 545 Duellen besser als 64 %
45 % aus 58 Situationen besser als 70 %
Dust 270
49 % besser als 27 %
0,81 besser als 73 %
91,7 besser als 87 %
1,15 besser als 72 %
55 % aus 365 Duellen besser als 64 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Ancient40
55 % besser als 47 %
0,78 besser als 61 %
85,3 besser als 65 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Anubis32
75 % besser als 96 %
0,84 besser als 85 %
94,2 besser als 94 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 170 Duellen besser als 46 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke17
47 % besser als 19 %
0,79 besser als 61 %
86,3 besser als 68 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monex-

In 277 Matches kommt monex- auf K/R 0,82, ADR 92,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 32 Matches. In 141 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 77 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert monex- auf Ancient (−42 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+124 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −29 ELO. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.