monetru

Großbritannien
Seit 2024 auf FACEIT 279 Matches erfasst 228 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 438
3.328
Peak 30 Tage: 3.328
Rang EU ▲ 7.168 Plätze
#2.189
Großbritannien #32 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.357 · bester #2.161
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monetru?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 279 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob monetru besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 279 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −238 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
37 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −197 ELO, Winrate 46 %
Samstags −121 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert monetru auf Ancient: −238 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % besser als 37 %
0,62 besser als 3 %
67,6 besser als 2 %
0,91 besser als 7 %
43 % aus 229 Duellen besser als 6 %
43 % aus 68 Situationen besser als 63 %
Anubis67
60 % besser als 67 %
0,70 besser als 24 %
74,3 besser als 14 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 165 Duellen besser als 35 %
47 % aus 45 Situationen besser als 71 %
Ancient53
42 % besser als 12 %
0,62 besser als 3 %
67,2 besser als 1 %
0,90 besser als 5 %
43 % aus 131 Duellen besser als 7 %
40 % aus 40 Situationen besser als 54 %
Nuke37
65 % besser als 72 %
0,67 besser als 10 %
70,0 besser als 4 %
0,98 besser als 18 %
42 % aus 65 Duellen besser als 5 %
36 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % aus 42 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monetru

In 279 Matches kommt monetru auf K/R 0,65, ADR 70,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 79 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 135 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert monetru auf Ancient (−238 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+236 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −59 ELO. Letzte 30 Tage: 228 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.