monesyokda

Russland
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt monesyokda?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,5 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,07 · Ø 0,25 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob monesyokda besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert monesyokda auf Dust 2: −48 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
46 % besser als 38 %
0,68 besser als 39 %
76,6 besser als 41 %
0,94 besser als 39 %
44 % aus 120 Duellen besser als 22 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Mirage26
54 % besser als 68 %
0,71 besser als 55 %
77,8 besser als 50 %
0,98 besser als 54 %
55 % aus 82 Duellen besser als 81 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Ancient10
60 % -
0,72 -
83,8 -
0,97-
57 % aus 37 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,79 -
89,8 -
1,09-
72 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,55 -
65,3 -
0,79-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,52 -
71,1 -
0,68-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt monesyokda

In 81 Matches kommt monesyokda auf K/R 0,70, ADR 79,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 25 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 38 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert monesyokda auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+72 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +72 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.