molodoy_goat

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 369 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt molodoy_goat?

Rating 1,05 (aus 360 Matches) K/R 0,75 ADR 78,3 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 369 Matches
Knife-Kills 15 in 369 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +421
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 77,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
67 Matches · 55 % Winrate
Auf Cache −25 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Montags −124 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert molodoy_goat auf Mirage: −28 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
58 % besser als 66 %
0,74 besser als 44 %
77,6 besser als 26 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 378 Duellen besser als 46 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis79
47 % besser als 29 %
0,75 genau im Schnitt
78,5 besser als 33 %
1,02 besser als 40 %
54 % aus 356 Duellen besser als 58 %
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Mirage67
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 54 %
78,8 besser als 36 %
1,09 besser als 64 %
53 % aus 317 Duellen besser als 58 %
48 % aus 31 Situationen besser als 76 %
Dust 258
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 59 %
79,8 besser als 42 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 255 Duellen besser als 63 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Nuke46
59 % besser als 60 %
0,77 genau im Schnitt
80,0 besser als 41 %
1,08 besser als 55 %
46 % aus 166 Duellen besser als 18 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Cache29
45 % -
0,74 -
76,4 -
1,04-
58 % aus 123 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,49 -
63,3 -
0,66-
21 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt molodoy_goat

In 369 Matches kommt molodoy_goat auf K/R 0,75 und ADR 78,3; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 159 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 131 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert molodoy_goat auf Mirage (−28 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +421. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 77,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.