molly_barf
Wie spielt molly_barf?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,3 (am Anfang 77,9). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 2.100 (am Anfang 1.859).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert molly_barf auf Cache: −27 ELO, 70 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt molly_barf
In 106 Matches kommt molly_barf auf K/R 0,67, ADR 75,7 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 28 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 60 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert molly_barf auf Cache (−27 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +241. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.