moicanito

Spanien
210 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moicanito?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 69,1 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 25 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 5,1+3,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 6,0 %−7,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,5 %−2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 4,2+2,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −10,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +33 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −40 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert moicanito auf Mirage: −45 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Aim_rats
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % besser als 54 %
0,63 besser als 13 %
71,4 besser als 14 %
0,87 besser als 13 %
47 % aus 221 Duellen besser als 35 %
34 % aus 32 Situationen besser als 48 %
Mirage34
38 % besser als 13 %
0,60 besser als 5 %
68,8 besser als 9 %
0,84 besser als 6 %
39 % aus 132 Duellen besser als 7 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Anubis28
43 % besser als 23 %
0,60 besser als 5 %
69,9 besser als 7 %
0,82 besser als 5 %
40 % aus 116 Duellen besser als 7 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 20 %
74,0 besser als 25 %
0,91 besser als 31 %
50 % aus 58 Duellen besser als 56 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Aim_map_faceit15
60 % -
0,52 -
57,3 -
0,87-
53 % aus 315 Duellen -
53 % aus 315 Situationen -
Inferno15
53 % besser als 58 %
0,70 genau im Schnitt
84,0 besser als 79 %
0,95 besser als 41 %
54 % aus 80 Duellen besser als 77 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Cache10
60 % -
0,67 -
78,3 -
0,98-
39 % aus 46 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Aim_rats8
63 % -
0,56 -
60,0 -
0,92-
56 % aus 158 Duellen -
56 % aus 158 Situationen -
Usp_windrose7
71 % -
0,57 -
58,7 -
0,94-
57 % aus 143 Duellen -
57 % aus 143 Situationen -
Aim_all_pistols6
50 % -
0,53 -
59,6 -
0,88-
53 % aus 135 Duellen -
53 % aus 135 Situationen -
Fistmap5
60 % -
0,54 -
65,2 -
0,89-
54 % aus 104 Duellen -
54 % aus 104 Situationen -
Usp_containment4
50 % -
0,50 -
59,3 -
0,84-
51 % aus 91 Duellen -
51 % aus 91 Situationen -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,48 -
51,5 -
0,79-
48 % aus 67 Duellen -
48 % aus 67 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moicanito

In 210 Matches kommt moicanito auf K/R 0,60, ADR 69,1 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 25 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_map_faceit mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 54 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 113 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert moicanito auf Mirage (−45 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+15 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −10,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.