mofi_12
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 94,8 (am Anfang 91,9). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.179 (am Anfang 2.002).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 14 %). Leicht unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 20 % (am Anfang 30 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mofi_12 auf Dust 2: −14 ELO, 71 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mofi_12
In 72 Matches kommt mofi_12 auf K/R 0,89, ADR 93,2 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,1 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 47 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 16 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert mofi_12 auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +177. Schwächer geworden: First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,25, ADR bei 94,8. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.