mody

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 588 Matches erfasst 253 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
2.589
Peak 30 Tage: 2.726
Rang SA ▼ 207 Plätze
#890
Argentinien #143 in Argentinien
30 Tage · vorher #683 · bester #576
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mody?

Rating 0,99 (aus 587 Matches) K/R 0,69 ADR 74,3 aus 588 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 238
Knife-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 82x 4K, 9 Aces in 587 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +238, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −213 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −83 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −132 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mody auf Anubis: −213 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 26 %
74,0 besser als 16 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 375 Duellen besser als 30 %
49 % aus 67 Situationen besser als 79 %
Dust 262
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 23 %
73,8 besser als 14 %
0,98 besser als 26 %
50 % aus 221 Duellen besser als 41 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Anubis31
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 18 %
74,1 besser als 13 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 127 Duellen besser als 24 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient14
57 % -
0,64 -
71,7 -
0,92-
38 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,68 -
70,9 -
0,99-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,40 -
50,0 -
0,59-
11 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Fistmap4
75 % -
0,53 -
65,0 -
0,88-
53 % aus 92 Duellen -
53 % aus 92 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mody

In 588 Matches kommt mody auf K/R 0,69 und ADR 74,3; das Rating aus den 587 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 111 Matches. In 80 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 95 unter 0,90. In 587 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert mody auf Anubis (−213 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+506 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +238, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 253 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.