modibra

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 393 Matches erfasst 345 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 218
2.927
Höchststand 30 Tage: 3.348
Rang EU ▼ 3.610 Plätze
#8.176 #136 in PT
30 Tage · vorher #4.566 · bester #4.566
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt modibra?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,0 aus 393 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 393 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −203 ELO
107 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
108 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −180 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert modibra auf Ancient: −203 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
47 % besser als 32 %
0,65 besser als 12 %
73,7 besser als 16 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 383 Duellen besser als 37 %
44 % aus 55 Situationen besser als 68 %
Ancient107
45 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
76,1 besser als 21 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 391 Duellen besser als 37 %
42 % aus 74 Situationen besser als 65 %
Anubis90
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 28 %
75,2 besser als 19 %
0,99 besser als 29 %
50 % aus 333 Duellen besser als 40 %
40 % aus 63 Situationen besser als 55 %
Mirage41
46 % besser als 28 %
0,63 besser als 7 %
71,0 besser als 9 %
0,88 besser als 7 %
41 % aus 146 Duellen besser als 7 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Nuke21
48 % besser als 25 %
0,64 besser als 8 %
70,1 besser als 8 %
0,89-
49 % aus 70 Duellen besser als 27 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Cache14
29 % -
0,64 -
69,9 -
0,86-
51 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,60 -
70,3 -
0,83-
48 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt modibra

In 393 Matches kommt modibra auf K/R 0,66, ADR 74,0 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 97 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 184 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert modibra auf Ancient (−203 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+420 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 345 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.