modeKELIEN

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 149 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt modeKELIEN?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,7 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 149 Matches
Knife-Kills 1 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +766
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
46 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −58 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert modeKELIEN auf Mirage: −58 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % besser als 74 %
0,69 besser als 23 %
75,9 besser als 23 %
0,96 besser als 20 %
51 % aus 218 Duellen besser als 46 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Mirage46
59 % besser als 76 %
0,66 besser als 13 %
70,5 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 224 Duellen besser als 7 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Anubis22
59 % besser als 70 %
0,72 besser als 36 %
80,7 besser als 45 %
1,04 besser als 47 %
51 % aus 107 Duellen besser als 45 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient16
50 % besser als 36 %
0,62 besser als 3 %
70,2 besser als 4 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 82 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache8
13 % -
0,73 -
83,5 -
1,01-
42 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,68 -
79,9 -
0,90-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,60 -
67,4 -
0,85-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt modeKELIEN

In 149 Matches kommt modeKELIEN auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 37 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 77 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert modeKELIEN auf Mirage (−58 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +766. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.