mod-lattyk
Namensverlauf von mod-lattyk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt mod-lattyk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,23). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,1. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 76,5). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 45 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.931. Letzte 3 Monate: 1.812 (am Anfang 1.286).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mod-lattyk auf Ancient: −84 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 197 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mod-lattyk
In 197 Matches kommt mod-lattyk auf K/R 0,77 und ADR 80,8; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 66 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 51 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert mod-lattyk auf Ancient (−84 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7, Winrate +9 Pp., ELO +526. Schwächer geworden: Rating −0,16. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.