mococo

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 200 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
2.028
Peak 30 Tage: 2.203
Rang EU
#223.807
Türkei #6.496 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mococo?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +74 ELO, Winrate 37 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert mococo auf Anubis: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 65 %
82,6 besser als 58 %
1,09 besser als 69 %
62 % aus 303 Duellen besser als 94 %
33 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Anubis50
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 46 %
77,6 besser als 31 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 175 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Inferno29
55 % besser als 56 %
0,79 besser als 76 %
83,7 besser als 64 %
1,13 besser als 77 %
57 % aus 107 Duellen besser als 78 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Mirage22
50 % besser als 44 %
0,73 genau im Schnitt
79,8 besser als 47 %
1,00 besser als 42 %
53 % aus 90 Duellen besser als 64 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache9
56 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,70 -
79,5 -
0,95-
54 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,63 -
70,7 -
0,81-
53 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mococo

In 200 Matches kommt mococo auf K/R 0,75, ADR 80,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 85 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 71 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert mococo auf Anubis (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −21 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.