moIIk

Jemen
Seit 2019 auf FACEIT 261 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt moIIk?

Rating 1,00 (aus 211 Matches) K/R 0,71 ADR 76,4 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 261 Matches
Knife-Kills 17 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −47 ELO, Winrate 43 %
Samstags −82 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert moIIk auf Mirage: −77 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
44 % besser als 24 %
0,72 besser als 42 %
75,7 besser als 26 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 276 Duellen besser als 58 %
32 % aus 62 Situationen besser als 31 %
Dust 273
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 26 %
76,3 besser als 27 %
0,96 besser als 25 %
55 % aus 232 Duellen besser als 71 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Ancient35
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 38 %
77,4 besser als 28 %
0,99 besser als 35 %
43 % aus 127 Duellen besser als 9 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Anubis34
59 % besser als 75 %
0,72 besser als 41 %
77,0 besser als 28 %
1,05 besser als 57 %
46 % aus 123 Duellen besser als 20 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,69 besser als 18 %
78,0 besser als 28 %
0,95-
52 % aus 46 Duellen besser als 47 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno7
86 % -
0,68 -
72,7 -
0,98-
36 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache5
0 % -
0,66 -
71,2 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,91 -
97,0 -
1,53-
100 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moIIk

In 261 Matches kommt moIIk auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 74 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 80 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert moIIk auf Mirage (−77 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.