mo666h

Algerien
258 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mo666h?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,5 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −165

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Auf Inferno −68 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Freitags −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mo666h auf Dust 2: −71 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
47 % besser als 44 %
0,72 besser als 58 %
77,4 besser als 47 %
0,98 besser als 53 %
51 % aus 446 Duellen besser als 62 %
43 % aus 40 Situationen besser als 65 %
Mirage70
43 % besser als 27 %
0,72 besser als 59 %
79,4 besser als 61 %
0,98 genau im Schnitt
49 % aus 381 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 53 %
77,8 besser als 49 %
0,95 besser als 47 %
52 % aus 176 Duellen besser als 67 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Anubis28
54 % besser als 65 %
0,73 besser als 64 %
79,8 besser als 59 %
0,98 besser als 55 %
53 % aus 130 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno27
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 68 %
79,8 besser als 64 %
0,97 besser als 56 %
51 % aus 185 Duellen besser als 58 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Nuke13
31 % -
0,73 -
76,8 -
0,97-
55 % aus 42 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache7
43 % -
0,72 -
77,4 -
0,94-
60 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mo666h

In 258 Matches kommt mo666h auf K/R 0,72, ADR 78,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 88 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 118 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mo666h auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5, Headshots bei 45 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.