mnxriun

MN
242 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.199
Peak 30 Tage: 2.221
Rang SEA ▲ 908 Plätze
#3.113 #1.339 in MN
30 Tage · vorher #4.021 · bester #2.737
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mnxriun?

Rating 0,97 (aus 144 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt mnxriun den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

mnxriun gewinnt 28 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von mnxriun sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,6 von 100 Runden holt mnxriun genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

mnxriun stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −7 Pp., ELO −341

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +11 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mnxriun auf Inferno: −26 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 51 %
0,98 besser als 30 %
53 % aus 374 Duellen besser als 59 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Dust 263
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
82,1 besser als 56 %
0,96 besser als 23 %
53 % aus 366 Duellen besser als 60 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Ancient45
58 % besser als 66 %
0,74 gleichauf
81,7 besser als 51 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 274 Duellen besser als 33 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Inferno24
54 % besser als 52 %
0,75 gleichauf
82,8 besser als 52 %
0,99-
56 % aus 178 Duellen besser als 64 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Anubis16
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 10 %
71,8 besser als 8 %
0,91-
43 % aus 102 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
78,9 -
0,89-
58 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache6
50 % -
0,51 -
66,1 -
0,87-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mnxriun

In 242 Matches kommt mnxriun auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 56 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert mnxriun auf Inferno (−26 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −7 Pp., ELO −341. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.