mns

Portugal
Seit 2013 auf FACEIT 230 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mns?

Rating 1,05 (aus 200 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +317
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 81,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −109 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −65 ELO
35 Matches · 66 % Winrate
Montags +46 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mns im 3. Match des Tages: −109 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 41 %
80,1 besser als 43 %
1,05 besser als 48 %
49 % aus 305 Duellen besser als 35 %
63 % aus 24 Situationen besser als 96 %
Ancient50
52 % besser als 41 %
0,81 besser als 73 %
88,2 besser als 76 %
1,09 besser als 63 %
50 % aus 199 Duellen besser als 36 %
30 % aus 30 Situationen besser als 28 %
Anubis35
49 % besser als 35 %
0,71 besser als 31 %
79,3 besser als 36 %
0,99 besser als 30 %
45 % aus 163 Duellen besser als 15 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Cache35
66 % -
0,81 -
90,2 -
1,11-
49 % aus 181 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Mirage26
46 % besser als 25 %
0,72 besser als 37 %
79,6 besser als 41 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 79 Duellen besser als 64 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno9
33 % -
0,59 -
70,1 -
0,83-
30 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,77 -
79,3 -
0,99-
43 % aus 28 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mns

In 230 Matches kommt mns auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 81 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 70 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert mns im 3. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +317. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 81,2, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.