mndi

ME
66 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mndi?

Rating 1,04 (aus 34 Matches) K/R 0,81 ADR 91,1 aus 66 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,05+0,07 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,13 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −54 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert mndi im 1. Match des Tages: −54 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % besser als 66 %
0,85 besser als 93 %
95,1 besser als 97 %
1,03–
51 % aus 162 Duellen besser als 55 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 216
38 % besser als 13 %
0,83 besser als 92 %
95,8 besser als 97 %
1,19–
55 % aus 106 Duellen besser als 77 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient8
63 % –
0,83 –
91,5 –
1,00–
60 % aus 43 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis8
25 % –
0,71 –
84,2 –
1,10–
49 % aus 49 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,75 –
78,6 –
0,99–
47 % aus 34 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,45 –
57,4 –
0,62–
33 % aus 18 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mndi

In 66 Matches kommt mndi auf K/R 0,81 und ADR 91,1; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 13 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 13 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert mndi im 1. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −50.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.