mmihea13
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,03). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 91,3. Letzte 3 Monate: 87,7 (am Anfang 83,5). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.241. Letzte 3 Monate: 2.151 (am Anfang 2.093).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 13 %. Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 43 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mmihea13 ab dem 5. Match am Tag: +16 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 115 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mmihea13
In 115 Matches kommt mmihea13 auf K/R 0,81, ADR 86,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 53 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 38 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mmihea13 ab dem 5. Match am Tag (+16 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,2, Winrate +4 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.