mmaaxx_

Russland
50 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mmaaxx_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,05+0,09 · Ø 0,96 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 50 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,3 %+1,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 92 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +115, Clutch 1v1 +25 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo mmaaxx_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % aus 71 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,71 -
73,1 -
0,97-
43 % aus 54 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,70 -
73,3 -
0,99-
43 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,76 -
79,7 -
1,10-
45 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,87 -
94,3 -
1,19-
55 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
82,2 -
1,00-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
100,6 -
1,27-
61 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mmaaxx_

In 50 Matches kommt mmaaxx_ auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 21 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 20 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +115, Clutch 1v1 +25 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.