mlynarz69

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 56 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.001
Peak 30 Tage: 2.014
Rang EU
#260.524
Polen #15.132 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mlynarz69?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 86,5 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 2 in 56 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +11,9, ELO +150, First Kills +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −26 Pp., Clutch 1v1 −61 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert mlynarz69 auf Mirage: −2 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 30 %
0,87 besser als 92 %
90,2 besser als 88 %
1,21 besser als 91 %
59 % aus 111 Duellen besser als 87 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Anubis10
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,04-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,82 -
87,0 -
1,07-
50 % aus 34 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,94 -
92,5 -
1,30-
70 % aus 53 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,60 -
78,1 -
0,74-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,78 -
75,5 -
1,14-
75 % aus 4 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlynarz69

In 56 Matches kommt mlynarz69 auf K/R 0,83, ADR 86,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 12 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mlynarz69 auf Mirage (−2 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +11,9, ELO +150, First Kills +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −26 Pp., Clutch 1v1 −61 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.